主机游戏包含掌机游戏和家用机游戏两部分,是一种用来娱乐的交互式多媒体,通常是指使用电视屏幕为显示器,在电视上执行家用主机的游戏。随着互联网以及智能产品的普及,PC游戏迅速得到发展,极大地冲击了主机游戏行业。虽然面对巨大的竞争压力,从长远来看,主机游戏仍旧不会消亡,但游戏主机会进入硬件更新速率变慢,软件趋于平台化的大趋势。
根据新思界产业研究中心发布的《2020年全球游戏主机行业市场现状调研报告》显示,从全球游戏市场中,2019年主机游戏市场份额占比约为30%,移动游戏占比约为46%,PC游戏占比约为24%。在需求端方面,受文化影响,我国游戏主机行业尚未得到发展,市场需求较低,北美地区是游戏主机的最大消费市场。随着PC硬件成本的迅速降低,可以随时更新硬件来达到更高的游戏效果,使得主机良好性价比优势,已经不复存在,未来游戏主机行业发展相对艰难。
从生产方面,全球热门的游戏主机厂家有任天堂、索尼、微软,其中任天堂是游戏主机的前驱者。在销量方面,美国游戏主机销量排名第一,美国游戏主机年销量到6000万台,而排名第二的日本年销量只有1580万台左右。游戏主机中最为热门的三款分别是PS4、XboxOne和Switch,在2019年索尼推出的PS4游戏主机排名第一,销量达到11千万台;其次是任天堂的3DS,总销量有7.6千万台。
在中国游戏市场,我国居民养成了PC和手机游戏的习惯,因此对于主机游戏市场需求相对较低,中国无法给主机带来足够的增量。从长远来看,中国不具备主机游戏的发展空间,主机游戏仍需要在北美地区提升销量。但在游戏行业的激烈竞争背景下,未来主机游戏需要不断优化,向高端化、高性价比、丰富内容方面发展。
新思界产业分析人士表示,主机游戏在我国市场缺少发展机遇,但在全球游戏市场中需求稳定。但由于全球主机游戏行业发展时间较久,因此目前该行业成熟度较高,产业集中度较高,新兴企业缺少发展机遇。从长远来看,游戏主机面临着巨大的竞争压力,未来该行业需要不断优化,提升产品内容丰富度,才能有效的吸引消费者需求增长。